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416f36ab13
fix(deps): update all non-major dependencies
All checks were successful
CI / Get Changed Files (pull_request) Successful in 13s
Pull Request Labeler / labeler (pull_request_target) Successful in 9s
CI / eslint (pull_request) Has been skipped
Label PRs based on size / Check PR size (pull_request) Successful in 12s
CI / oxlint (pull_request) Has been skipped
CI / prettier (pull_request) Has been skipped
CI / test-build (pull_request) Has been skipped
Claude PR Review / claude-code (pull_request) Successful in 27s
CI / Docker frontend validation (pull_request) Has been skipped
CI / Playwright (pull_request) Has been skipped
CI / Docker backend validation (pull_request) Successful in 20s
CI / Checkstyle Main (pull_request) Successful in 3m0s
CI / Backend Tests (pull_request) Successful in 4m20s
2025-06-11 12:02:52 +00:00
7e30e191b4
Merge pull request 'docs: add dice docs' (!308) from docs-dice into main
All checks were successful
Build docs / build-docs (push) Successful in 12s
Reviewed-on: #308
Reviewed-by: Constantin Simonis <constantin@simonis.lol>
2025-06-11 11:57:03 +00:00
Phan Huy Tran
140bd44d66 chore: rebase
All checks were successful
Pull Request Labeler / labeler (pull_request_target) Successful in 4s
CI / Get Changed Files (pull_request) Successful in 13s
CI / Backend Tests (pull_request) Has been skipped
CI / eslint (pull_request) Has been skipped
CI / Checkstyle Main (pull_request) Has been skipped
CI / oxlint (pull_request) Has been skipped
CI / Docker frontend validation (pull_request) Has been skipped
CI / prettier (pull_request) Has been skipped
CI / test-build (pull_request) Has been skipped
Label PRs based on size / Check PR size (pull_request) Successful in 15s
CI / Docker backend validation (pull_request) Has been skipped
CI / Playwright (pull_request) Has been skipped
Claude PR Review / claude-code (pull_request) Successful in 27s
2025-06-11 13:55:31 +02:00
Phan Huy Tran
1d6ac261e0 docs: add dice docs 2025-06-11 13:54:50 +02:00
9deb92ad13
Merge pull request 'chore: Add Project-Architecture' (!306) from docs/architecture into main
All checks were successful
Build docs / build-docs (push) Successful in 13s
Reviewed-on: #306
Reviewed-by: Phan Huy Tran <ptran@noreply.localhost>
Reviewed-by: Constantin Simonis <constantin@simonis.lol>
2025-06-11 11:53:10 +00:00
0345df3a30 chore: Add Project-Architecture
All checks were successful
Pull Request Labeler / labeler (pull_request_target) Successful in 8s
Label PRs based on size / Check PR size (pull_request) Successful in 16s
Claude PR Review / claude-code (pull_request) Successful in 1m13s
CI / Get Changed Files (pull_request) Successful in 13s
CI / eslint (pull_request) Has been skipped
CI / oxlint (pull_request) Has been skipped
CI / prettier (pull_request) Has been skipped
CI / Backend Tests (pull_request) Has been skipped
CI / test-build (pull_request) Has been skipped
CI / Checkstyle Main (pull_request) Has been skipped
CI / Docker frontend validation (pull_request) Has been skipped
CI / Docker backend validation (pull_request) Has been skipped
CI / Playwright (pull_request) Has been skipped
2025-06-11 13:49:14 +02:00
5bd3f554e2
Merge pull request 'chore: Add CI section to docs' (!305) from docs/CI into main
All checks were successful
Build docs / build-docs (push) Successful in 14s
Reviewed-on: #305
Reviewed-by: Phan Huy Tran <ptran@noreply.localhost>
2025-06-11 11:25:21 +00:00
59bb910f05 chore: Add CI section to docs
All checks were successful
CI / Get Changed Files (pull_request) Successful in 10s
CI / Backend Tests (pull_request) Has been skipped
CI / eslint (pull_request) Has been skipped
CI / Checkstyle Main (pull_request) Has been skipped
Pull Request Labeler / labeler (pull_request_target) Successful in 8s
CI / oxlint (pull_request) Has been skipped
CI / Docker frontend validation (pull_request) Has been skipped
CI / prettier (pull_request) Has been skipped
Label PRs based on size / Check PR size (pull_request) Successful in 13s
CI / Docker backend validation (pull_request) Has been skipped
CI / test-build (pull_request) Has been skipped
CI / Playwright (pull_request) Has been skipped
Claude PR Review / claude-code (pull_request) Successful in 1m29s
2025-06-11 13:22:15 +02:00
9 changed files with 167 additions and 24 deletions

View file

@ -1,6 +1,6 @@
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.14.1-bin.zip
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.14.2-bin.zip
networkTimeout=10000
validateDistributionUrl=true
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME

View file

@ -13,10 +13,13 @@
% Die Option (in den eckigen Klammern) enthält das längste Label oder
% einen Platzhalter der die Breite der linken Spalte bestimmt.
\begin{acronym}[WWWWW]
%\acro{API}{Application Programming Interface}
\acro{API}{Application Programming Interface}
\acro{CI}{Continuous Integration}
\acro{CI/CD}{Continuous Integration/Continuous Deployment}
\acro{CLI}{Command Line Interface}
\acro{CRM}{Customer Relationship Management}
\acro{CRON}{Vorgangsausführung gemäß geplanten Zeitabläufen für UNIX Programme}
\acro{E2E}{End-to-End}
\acro{eCommerce}{Electronic Commerce}
\acro{ERM}{Entity-Relationship-Model}
\acro{GUI}{Graphical User Interface}

View file

@ -1,2 +1,5 @@
% !TEX root = Projektdokumentation.tex
\input{Inhalt/Einleitung}
\input{Inhalt/Projektarchitektur}
\input{Inhalt/CI}
\input{Inhalt/Dice.tex}

View file

@ -0,0 +1,53 @@
% !TEX root = ../Projektdokumentation.tex
\section{Continuous Integration}
\label{sec:CI}
Das Projekt verwendet Gitea Actions\footnote{Gitea Actions - \url{https://docs.gitea.com/usage/actions/overview}} als \ac{CI/CD}-Pipeline, welche vollständig kompatibel mit GitHub Actions ist.
Entsprechend den Qualitätsanforderungen soll eine hohe Code-Qualität durch automatisierte Tests gewährleistet werden.
\subsection{Aufbau der CI-Pipeline}
\label{sec:ci-pipeline}
Die Haupt-\ac{CI}-Pipeline wird durch die Datei \Datei{ci.yml} definiert und bei Pull Requests ausgelöst. Aufgrund der separaten Frontend- und Backend-Komponenten
wurde eine \Fachbegriff{Change Detection} implementiert, welche nur relevante Tests für geänderte Bereiche ausführt.
Ein initialer Job identifiziert geänderte Dateien und ermöglicht eine selektive Ausführung:
\begin{itemize}
\item Backend-Änderungen: \Datei{backend/**}
\item Frontend-Änderungen: \Datei{frontend/**}
\item Workflow-Änderungen: \Datei{.gitea/workflows/**}
\end{itemize}
\subsubsection{Backend-Qualitätssicherung}
Für Backend-Änderungen werden folgende Prüfungen durchgeführt:
\begin{itemize}
\item \textbf{Unit Tests:} Ausführung mit \Eingabe{./gradlew test} in OpenJDK 23 Container
\item \textbf{Checkstyle:} Code-Style-Validierung mit Caching-Mechanismus
\item \textbf{Docker Build:} Überprüfung der Build-Funktionalität
\end{itemize}
\subsubsection{Frontend-Qualitätssicherung}
Für Frontend-Änderungen wird eine umfassende Testsuite ausgeführt:
\begin{itemize}
\item \textbf{ESLint:} Code-Qualitätsprüfung mit \Eingabe{bun run lint}
\item \textbf{Prettier:} Code-Formatierungsvalidierung
\item \textbf{Build-Test:} Produktions-Build-Validierung mit \Eingabe{bun run build}
\item \textbf{Playwright \ac{E2E} Tests:} End-to-End-Tests mit automatischem Backend-Start
\item \textbf{Docker Build:} Validierung der Container-Erstellung
\end{itemize}
\subsection{Release-Management}
\label{sec:release-pipeline}
Das Release-Management erfolgt automatisiert durch die \Datei{release.yml} Pipeline bei Pushes auf den \texttt{main}-Branch.
Die Implementierung folgt \Fachbegriff{Semantic Versioning}\footnote{Semantic Versioning - \url{https://semver.org/}} und \Fachbegriff{Conventional Commits}\footnote{Conventional Commits - \url{https://www.conventionalcommits.org/}}.
Die Release-Pipeline umfasst:
\begin{enumerate}
\item \textbf{Semantic Release:} Automatische Versionierung basierend auf Commit-Nachrichten
\item \textbf{Docker Image Build:} Parallele Erstellung von Backend- und Frontend-Images
\item \textbf{Registry Push:} Upload zur privaten Gitea Docker Registry
\end{enumerate}
Die \ac{CI/CD}-Pipeline implementiert Performance-Optimierungen wie intelligentes Caching, Concurrency Control und selektive Job-Ausführung.
Diese Automatisierung gewährleistet eine hohe Software-Qualität bei effizienten Entwicklungsprozessen.

View file

@ -0,0 +1,44 @@
\clearpage
\section{Dice}
\subsection{Was ist Dice?}
Das Würfelspiel 'Dice' ist ein originelles Spiel der Casinoplattform Stake.com\footnote{Stake.com ist eine bekannte Online-Glücksspielplattform, die eine Vielzahl von Casinospielen und Sportwetten anbietet.}. Das Spiel dreht sich um einen virtuellen 100-seitigen Würfel,
bei dem Spieler die Parameter ihrer Wette beeinflussen können. Im Kern geht es darum,
einen zuvor festgelegten 'Roll Over'- oder 'Roll Under'-Betrag zu unter- oder überschreiten,
um eine Runde zu gewinnen. Spieler haben die Kontrolle über den Multiplikator und ihre Gewinnchancen:
Durch die Anpassung des Zielwerts können sie das Verhältnis
von Risiko und potenzieller Auszahlung steuern. Ein höherer Multiplikator verspricht zwar größere Gewinne,
reduziert jedoch gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Würfelwurfs.
\subsubsection{Zufallszahlengenerierung}
Zur Generierung des Würfelwurfs verwendet diese Implementierung die Standardklasse java.util.Random.
Sie erzeugt eine pseudo-zufällige Zahl zwischen 1 und 100 (inklusive),
die das Ergebnis des virtuellen 100-seitigen Würfels darstellt.
\subsubsection{Spielablauf und Datenfluss}
Der zentrale Controller steuert den Spielablauf und empfängt die Anfragen vom Frontend. Jede Anfrage enthält die Eckdaten des gewünschten Würfelwurfs:
\begin{itemize}
\item \textbf{Einsatz:} Der gesetzte Münzbetrag.
\item \textbf{Wettart:} Soll der Würfel ``über'' oder ``unter'' einen Wert fallen?
\item \textbf{Zielwert:} Der vom Spieler festgelegte Referenzwert (1-100).
\end{itemize}
Zuerst prüft der Controller das Guthaben des Spielers. Bei unzureichenden Mitteln wird der Vorgang abgelehnt. Andernfalls übergibt er die weitere Ausführung an die Dienstklasse.
Die Dienstklasse übernimmt die eigentliche Logik des Würfelspiels:
\begin{enumerate}
\item Zieht den Einsatz vom Spielerkonto ab.
\item Erzeugt einen zufälligen Würfelwurf (Wert zwischen 1 und 100).
\item Prüft, ob der Wurf die Gewinnbedingung erfüllt (entsprechend Wettart und Zielwert).
\item Berechnet die Gewinnwahrscheinlichkeit und den sich daraus ergebenden Multiplikator.
\item Schreibt bei einem Gewinn den entsprechenden Betrag (Einsatz $\times$ Multiplikator) dem Spielerkonto gut.
\end{enumerate}
Das Ergebnis des Spiels wird an das Frontend zurückgesendet und enthält:
\begin{itemize}
\item Gewinnstatus (gewonnen/verloren)
\item Auszahlungsbetrag
\item Gewürfelten Wert
\end{itemize}

View file

@ -0,0 +1,40 @@
% !TEX root = ../Projektdokumentation.tex
\section{Projektarchitektur}
\label{sec:Projektarchitektur}
\subsection{Überblick}
Das Casino Gaming Platform Projekt folgt einer klassischen Client-Server-Architektur mit einer klaren Trennung zwischen Frontend und Backend. Diese Architektur wurde gewählt, um eine saubere Separation of Concerns zu gewährleisten und die Wartbarkeit sowie Erweiterbarkeit des Systems zu fördern. Die Kommunikation zwischen den beiden Schichten erfolgt über REST-\acs{API}s, die \acs{JSON}-Daten austauschen.
\subsection{Technologie-Stack}
\subsubsection{Frontend-Technologien}
Für die Entwicklung der Benutzeroberfläche wurde Angular\footnote{Angular - \url{https://angular.io/}} als Framework gewählt. Angular bietet eine robuste Basis für Single Page Applications und ermöglicht eine komponentenbasierte Entwicklung. Als Package Manager kommt Bun\footnote{Bun - \url{https://bun.sh/}} zum Einsatz, welcher sowohl die Paketinstallation als auch das Bundling übernimmt. Für das Styling wird Tailwind CSS\footnote{Tailwind CSS - \url{https://tailwindcss.com/}} verwendet, welches eine konsistente und effiziente Gestaltung der Benutzeroberfläche ermöglicht.
Für die Qualitätssicherung werden \acs{E2E}-Tests mit Playwright\footnote{Playwright - \url{https://playwright.dev/}} durchgeführt. Diese Tests stellen sicher, dass die gesamte Anwendung aus Benutzersicht korrekt funktioniert.
\subsubsection{Backend-Technologien}
Das Backend basiert auf Spring Boot, einem Java-Framework, das eine schnelle Entwicklung von produktionsreifen Anwendungen ermöglicht. Spring Boot wurde gewählt, da es umfangreiche Funktionalitäten out-of-the-box bietet und sich durch eine starke Community-Unterstützung auszeichnet. Als Build-Tool kommt Gradle zum Einsatz, welches flexiblere Konfigurationsmöglichkeiten als Maven bietet.
Für die Datenpersistierung wird PostgreSQL\footnote{PostgreSQL - \url{https://www.postgresql.org/}} verwendet.
\subsection{Systemarchitektur}
\subsubsection{Frontend-Architektur}
Das Frontend wurde als Single Page Application (SPA) konzipiert, um eine flüssige Benutzererfahrung zu gewährleisten. Die Architektur folgt Angulars modularem Ansatz und gliedert sich in verschiedene Bereiche: Feature-Module organisieren die Funktionalitäten nach Geschäftsbereichen wie Spiele und Einzahlungen. Wiederverwendbare UI-Komponenten wurden in einem Shared-Bereich zusammengefasst, um Code-Duplikation zu vermeiden.
Services übernehmen die Kommunikation mit dem Backend und kapseln die Geschäftslogik. \acs{HTTP}-Interceptors behandeln globale Aspekte wie Fehlerbehandlung zentral.
\subsubsection{Backend-Architektur}
Das Backend implementiert eine klassische mehrschichtige Architektur, die eine klare Trennung der Verantwortlichkeiten gewährleistet. Die Controller-Schicht stellt die REST-\acs{API}-Endpunkte bereit und behandelt \acs{HTTP}-Anfragen. Die Service-Schicht enthält die Geschäftslogik und orchestriert verschiedene Use Cases.
Die Repository-Schicht abstrahiert den Datenzugriff und verwendet Spring Data JPA für die Kommunikation mit der Datenbank. Entity-Klassen repräsentieren die Domain-Modelle und bilden die Datenbankstrukturen ab.
\subsection{Datenarchitektur}
Die Datenbank folgt einem relationalen Design mit klar definierten Entitätsbeziehungen. Das Schema gliedert sich in mehrere Hauptbereiche: Der User Management Bereich verwaltet Benutzerkonten und Benutzerprofile. Spielbezogene Daten wie Spielstände, Wetten und Ergebnisse werden in separaten Tabellen gespeichert, um die Integrität der Spiellogik zu gewährleisten.
Der Financial Bereich behandelt alle monetären Transaktionen, Guthaben und Einzahlungen mit entsprechenden Audit-Trails für Compliance-Zwecke. Das Loot System verwaltet Lootboxen, deren Belohnungen und die zugehörigen Wahrscheinlichkeitsverteilungen, wobei besonderer Wert auf Transparenz und Fairness gelegt wird.
\subsection{Deployment-Strategie}
Die Deployment-Strategie wurde so konzipiert, dass sie sowohl lokale Entwicklung als auch produktive Umgebungen unterstützt. Für die lokale Entwicklung wird Docker Compose\footnote{Docker Compose - \url{https://docs.docker.com/compose/}} eingesetzt, welches eine konsistente Entwicklungsumgebung über verschiedene Entwicklerrechner hinweg gewährleistet.
Frontend und Backend können unabhängig voneinander gebaut und deployed werden, was eine flexible Entwicklung und Wartung ermöglicht. Diese Entkopplung erlaubt es verschiedenen Teams, parallel zu arbeiten, ohne sich gegenseitig zu blockieren. Verschiedene Umgebungskonfigurationen durch Profile stellen sicher, dass entwicklungs- und produktionsspezifische Einstellungen sauber getrennt sind und automatisiert angewendet werden können.

View file

@ -5,10 +5,10 @@
"type": "magento2-module",
"version": "0.0.1",
"require": {
"php": "~7.1.0|~7.2.0|~7.3.0",
"php": "7.4.33",
"magento/framework": "~101.0",
"neusta/m2-intex-base": "0.0.1",
"guzzlehttp/guzzle": "6.3.*"
"guzzlehttp/guzzle": "6.5.*"
},
"autoload": {
"files": [