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TeX
\section{Dice}
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\subsection{Was ist Dice?}
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Das Würfelspiel 'Dice' ist ein originelles Spiel der Casinoplattform Stake.com\footnote{Stake.com ist eine bekannte Online-Glücksspielplattform, die eine Vielzahl von Casinospielen und Sportwetten anbietet.}. Das Spiel dreht sich um einen virtuellen 100-seitigen Würfel,
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bei dem Spieler die Parameter ihrer Wette beeinflussen können. Im Kern geht es darum,
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einen zuvor festgelegten 'Roll Over'- oder 'Roll Under'-Betrag zu unter- oder überschreiten,
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um eine Runde zu gewinnen. Spieler haben die Kontrolle über den Multiplikator und ihre Gewinnchancen:
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Durch die Anpassung des Zielwerts können sie das Verhältnis
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von Risiko und potenzieller Auszahlung steuern. Ein höherer Multiplikator verspricht zwar größere Gewinne,
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reduziert jedoch gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Würfelwurfs.
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\subsubsection{Zufallszahlengenerierung}
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Zur Generierung des Würfelwurfs verwendet diese Implementierung die Standardklasse java.util.Random.
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Sie erzeugt eine pseudo-zufällige Zahl zwischen 1 und 100 (inklusive),
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die das Ergebnis des virtuellen 100-seitigen Würfels darstellt.
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\subsubsection{Spielablauf und Datenfluss}
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Der zentrale Controller steuert den Spielablauf und empfängt die Anfragen vom Frontend. Jede Anfrage enthält die Eckdaten des gewünschten Würfelwurfs:
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\begin{itemize}
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\item \textbf{Einsatz:} Der gesetzte Münzbetrag.
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\item \textbf{Wettart:} Soll der Würfel ``über'' oder ``unter'' einen Wert fallen?
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\item \textbf{Zielwert:} Der vom Spieler festgelegte Referenzwert (1-100).
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\end{itemize}
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Zuerst prüft der Controller das Guthaben des Spielers. Bei unzureichenden Mitteln wird der Vorgang abgelehnt. Andernfalls übergibt er die weitere Ausführung an die Dienstklasse.
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Die Dienstklasse übernimmt die eigentliche Logik des Würfelspiels:
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\begin{enumerate}
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\item Zieht den Einsatz vom Spielerkonto ab.
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\item Erzeugt einen zufälligen Würfelwurf (Wert zwischen 1 und 100).
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\item Prüft, ob der Wurf die Gewinnbedingung erfüllt (entsprechend Wettart und Zielwert).
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\item Berechnet die Gewinnwahrscheinlichkeit und den sich daraus ergebenden Multiplikator.
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\item Schreibt bei einem Gewinn den entsprechenden Betrag (Einsatz $\times$ Multiplikator) dem Spielerkonto gut.
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\end{enumerate}
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Das Ergebnis des Spiels wird an das Frontend zurückgesendet und enthält:
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\begin{itemize}
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\item Gewinnstatus (gewonnen/verloren)
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\item Auszahlungsbetrag
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\item Gewürfelten Wert
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\end{itemize}
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