chore: remove Marktuntersuchung.tex file from documentation
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Pull Request Labeler / labeler (pull_request_target) Successful in 6s
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Label PRs based on size / Check PR size (pull_request) Successful in 12s
CI / Checkstyle Main (pull_request) Has been skipped
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Build docs / build-docs (pull_request) Successful in 2m13s
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b4df89b7b0
commit
cbddfa0552
1 changed files with 0 additions and 23 deletions
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@ -1,23 +0,0 @@
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\section{Marktuntersuchung}
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\label{sec:Marktuntersuchung}
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Das Online-Casino fokussiert sich in erster Linie auf eine junge, technikaffine Zielgruppe im Alter von 18 bis 35 Jahren. Diese Nutzergruppe verfügt über Erfahrungen mit digitalen Anwendungen, zeigt eine hohe Bereitschaft für Internetaktivitäteten und ist für neue, spielerische Unterhaltungsformate insbesondere im Bereich des Web-Gamings aufgeschlossen. Sie sucht nach kurzweiligen, optisch ansprechenden Angeboten, die jederzeit und ohne große Einstiegshürde zugänglich sind.
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Als sekundäre Zielgruppe werden Gelegenheitsspieler angesprochen, die besonderen Wert auf eine einfache, benutzerfreundliche Bedienung legen. Für diese Nutzer steht nicht die Technik, sondern das unkomplizierte Spielvergnügen im Vordergrund. Die Nutzerinnen und Nutzer erwarten eine klare Navigation, intuitive Spielmechaniken und möglichst wenig Hürden bei Registrierung, Einzahlung und Nutzung. Durch die Fokussierung auf zwei Zielgruppen soll eine breite Nutzerbasis aufgebaut werden, die sowohl regelmäßige als auch spontane Spieler umfasst.
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Die Erwartungshaltung dieser Zielgruppe umfasst ein unterhaltsames, fesselndes und optisch ansprechendes Spielerlebnis, das eine authentische Casino-Atmosphäre vermittelt. Dabei legen die Nutzer großen Wert auf eine intuitive Benutzeroberfläche, schnelle Ladezeiten sowie abwechslungsreiche Spiele wie Slots, Blackjack oder CoinFlip. Gleichzeitig legen sie großen Wert auf einen reibungslosen und sicheren Zugang zum Spiel. Aus diesem Grund erwarten sie selbstverständlich moderne Mechanismen für eine zuverlässige und geschützte Anmeldung und Nutzung.
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Die Erwartungen der Zielgruppe geben wichtige Hinweise darauf, welche Funktionen und Eigenschaften ein erfolgreiches Produkt aufweisen muss. Um die gestellten Erwartungen jedoch auch unter wirtschaftlichen Gesichtspunkten bedienen zu können, ist eine Analyse des Marktvolumens und -potenzials unerlässlich.
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Der Markt für Social Casinos und Online-Casinos mit Auszahlungsverweigerung ist weltweit wachsend. Laut Branchenanalysen (z.B. Statista, Business Research Insights) liegt das Volumen des globalen Social-Casino-Markts bei mehreren Milliarden USD pro Jahr, mit jährlichen Wachstumsraten im hohen einstelligen Prozentbereich. In Zielmärkten wie den USA, Europa und Teilen Asiens ist das Potenzial besonders hoch, insbesondere bei Nutzern, die Glücksspiel aus rechtlichen oder moralischen Gründen meiden, aber den Spielspaß schätzen.
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Das vorhandene Absatzpotential ist jedoch stark eingeschränkt auf eine klar umrissene Zielgruppe. Es richtet sich an Nutzer, die Glücksspiele primär als Entertainment betrachten und sich der Tatsache bewusst sind, dass keine Auszahlung möglich ist. In diesem Segment könnte eine emotionale Markenbindung ähnlich wie bei Gaming- oder Streaming-Abonnements aufgebaut werden. Nichtsdestotrotz ist das Marktvolumen im Vergleich zu klassischen Casino-Plattformen begrenzt, da der Reiz vieler Online-Casinos im potenziellen Gewinn liegt.
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Die Wettbewerbssituation für das geplante Online-Casino ohne Auszahlungsoption ist als intensiv und dynamisch zu bezeichnen, da sich das Produkt in einem stark umkämpften digitalen Unterhaltungsmarkt bewegt. Das Wettbewerbsumfeld wird dabei von zwei Hauptarten von Konkurrenzprodukten geprägt. Einerseits klassische Online-Casinos mit Echtgeld-Auszahlung, die aufgrund der Aussicht auf reale Geldgewinne für viele Nutzer besonders attraktiv sind. Es sei darauf hingewiesen, dass renommierte Anbieter wie 888casino, LeoVegas, Stake oder Tipico Casino in der Regel staatlich lizenziert sind, ein umfangreiches Spielangebot offerieren und von hoher Markenbekanntheit sowie intensiven Marketingaktivitäten profitieren. Andererseits existieren Social Casinos ohne Auszahlungsfunktion, die in direkter Konkurrenz zum geplanten Produkt stehen. Plattformen wie Slotomania, House of Fun, Big Fish Casino oder DoubleDown Casino ermöglichen den Einsatz von Echtgeld, bieten jedoch keine reale Auszahlung. Stattdessen liegt der Fokus auf Unterhaltung, Gamification, täglichen Belohnungen, virtuellen Währungen und exklusiven VIP-Features. Diese Angebote sind in der Regel als Apps verfügbar, verfügen über eine große Nutzerbasis und arbeiten mit durchdachten Mechaniken zur langfristigen Nutzerbindung.
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Die enorme Verbreitung und Beliebtheit dieser Social-Casino-Plattformen wirft die Frage auf, welche konkreten Stärken und Schwächen diese bestehenden Angebote aufweisen. Ein näherer Blick auf die Vor- und Nachteile der Konkurrenzprodukte liefert wichtige Erkenntnisse für die strategische Ausrichtung.
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So ist liegt ein zentraler Vorteil bestehender Social-Casino-Produkte in der transparenten Erwartungshaltung der Nutzer. Da keine Auszahlungen von Echtgeld vorgesehen sind, besteht kein Missverständnis über mögliche Gewinne. Zudem unterliegen diese Angebote häufig geringeren regulatorischen Anforderungen, da sie rechtlich nicht als klassisches Glücksspiel eingestuft werden und somit oft keine spezielle Lizenz benötigen. Der gezielte Einsatz von Gamification-Elementen und sozialen Funktionen wie Ranglisten oder täglichen Herausforderungen führt auf vielen dieser Plattformen zu einer hohen Nutzerbindung.
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Gleichzeitig sind bei diesen Modellen gewisse Nachteile zu berücksichtigen. Da reale Gewinne ausgeschlossen sind, ist die Zahlungsbereitschaft der Nutzer in der Regel geringer. Wird das Belohnungssystem als wenig attraktiv oder zu repetitiv wahrgenommen, sinkt die Verweildauer auf der Plattform schnell. Des Weiteren bedienen sich zahlreiche dieser Produkte sogenannter Pay-to-Win-Mechaniken, welche den zahlenden Nutzern Vorteile gegenüber anderen Teilnehmern verschaffen. Dieser Umstand resultiert bei der Spielerschaft häufig in Frustration und Unzufriedenheit.
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Um sich in dieser Wettbewerbslandschaft zu behaupten, muss sich das neue Produkt durch klare Kommunikation, hohe Benutzerfreundlichkeit, attraktive Preisgestaltung sowie ein überzeugendes Unterhaltungs- und Belohnungssystem von der Masse abzuheben, um sich erfolgreich zu behaupten. Die Transparenz über den Verzicht auf Auszahlungen sowie eine hochwertige, faire Spielerfahrung sind von entscheidender Bedeutung, um Vertrauen aufzubauen und langfristige Nutzerbindung zu erreichen.
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Obwohl das geplante Geschäftsmodell einige Vorteile und einen innovativen Ansatz bietet, sollten auch dessen potenzielle Risiken nicht außer Acht gelassen werden. Rechtlich besteht die Möglichkeit, dass das Angebot in bestimmten Ländern dennoch dem Glücksspielrecht unterliegt, auch wenn keine Auszahlungen von Echtgeld erfolgen. Dies kann zu regulatorischen Hürden oder Einschränkungen bei der Vermarktung führen. Es empfiehlt sich, auch auf reputativer Ebene Vorsicht walten zu lassen. Das Modell könnte von Teilen der Öffentlichkeit oder den Medien als irreführend oder potenziell ausbeuterisch wahrgenommen werden, insbesondere wenn hohe In-App-Ausgaben ohne reale Gegenleistung entstehen.
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Ein weiteres Risiko betrifft die Marktakzeptanz. Da keine echten Gewinne erzielt werden können, besteht die Gefahr, dass potenzielle Nutzer dem Angebot mit geringem Interesse begegnen oder es schnell wieder verlassen. Die Kaufschwelle ist in diesem Zusammenhang von großer Bedeutung. Ohne die Aussicht auf Rückgewinn oder reale Belohnung wäre die Bereitschaft, für virtuelle Inhalte Geld auszugeben, deutlich geringer als bei klassischen Echtgeld-Casinos.
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Aus den genannten Chancen und Risiken ergeben sich klare Anforderungen für das Projekt. Es ist von besonderer Wichtigkeit, dass die Spielbedingungen stets transparent dargestellt werden und die Nutzer darüber informiert werden, dass keine Auszahlungen von Echtgeld erfolgen. Um rechtliche Schwierigkeiten zu vermeiden, ist zudem eine umfassende rechtliche Prüfung in allen relevanten Zielmärkten erforderlich. Auf echte Gewinnchancen muss verzichtet werden, dennoch ist das Nutzererlebnis attraktiv zu gestalten. Dies kann beispielsweise durch die Implementierung von Gamification-Elementen, ansprechendem visuellen Feedback und sozialen Features, welche die Unterhaltung fördern, realisiert werden. Gleichzeitig ist ein ethisches Branding erforderlich, das das Produkt deutlich von traditionellen Glücksspielanbietern abgrenzt. Schließlich sollten innovative Monetarisierungsmodelle zum Einsatz kommen, wie Abonnements, Mikrotransaktionen oder auch Spendenmechanismen, um wirtschaftlich erfolgreich zu sein.
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